Code de Reed-Solomon
ââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââ
top
Le code de Reed-Solomon est un code correcteur basĂ© sur les corps finis dont le principe est de construire un polynĂŽme formel Ă partir des symboles Ă transmettre et de le surĂ©chantillonner. Le rĂ©sultat est alors envoyĂ©, au lieu des symboles originaux. La redondance de ce surĂ©chantillonnage permet au rĂ©cepteur du message codĂ© de reconstruire le polynĂŽme mĂȘme s'il y a eu des erreurs pendant la transmission.
Contents
âą Histoire
âą Vue d'ensemble
âą Le codage
âą Applications
âą Code QR
âą Exemple
âą Faiblesse
âą Liens externes
⹠Références
ââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââ
Histoire
Ce code est dû à Irving S. Reed et Gustave Solomoncite-ref-1[1]. Il a notamment été utilisé pour le codage des CDscite-ref-boyer-2-0[2].
Vue d'ensemble
Soient m, n, k, t des nombres entiers strictement positifs tels que n = 2 m â 1 = k + 2 t {\displaystyle n=2^{m}-1=k+2t} . GĂ©nĂ©ralement, on prend m = 8 (parfois m = 16), n = 255, k = 239, t = 8. Les codes Reed-Solomon sont des codes par bloc. En effet ils prennent en entrĂ©e un bloc de donnĂ©es de taille fixĂ©e k, chaque donnĂ©e Ă©tant un symbole Ă©lĂ©ment du corps fini possĂ©dant 2 m {\displaystyle 2^{m}} Ă©lĂ©ments. On ajoute Ă ce bloc 2t symboles de contrĂŽle, formant ainsi un bloc de sortie de taille fixĂ©e Ă©gale Ă n. Ainsi, on a :
âą m : nombre de bits par symbole. Dans le cas oĂč m = 8, les symboles sont des octets.
âą k : nombre de symboles dâinformation, appelĂ© charge utile ;
âą 2t : nombre de symboles de contrĂŽle ou de redondance ;
âą n: nombre de symboles transmis (charge utile et contrĂŽle).
GrĂące Ă l'ajout des symboles de contrĂŽle, ces codes permettent de corriger deux types d'erreurs :
âą les erreurs induisant une modification des donnĂ©es, oĂč certains bits passent de la valeur 0 Ă la valeur 1 et vice versa comme sur le canal binaire symĂ©trique ;
⹠les erreurs provoquant des pertes d'informations aussi appelées effacements, lorsque des paquets d'informations sont perdus ou effacés comme sur le canal binaire à effacement.
On note un codage de Reed-Solomon R S ( n , k ) {\displaystyle RS(n,k)} ou R S ( n , k , t ) {\displaystyle RS(n,k,t)} .
Si la localisation des erreurs n'est pas connue Ă l'avance â ce qui est le cas en pratique â le codage Reed-Solomon sait corriger t erreurs.
n Ă©tant souvent trop important en pratique, une partie des informations peut ĂȘtre remplacĂ©e par des zĂ©ros avant codage et ne sera pas transmise, mais devra ĂȘtre ajoutĂ©e avant dĂ©codage. On parle dans ce cas de code Reed-Solomon raccourci (« shortened Reed-Solomon codes »).
On peut également concevoir des codes de Reed-Solomon sur des corps finis quelconques.
Un exemple de code de Reed-Solomon
L'information Ă transmettre
Soit un message A constitué de k symboles éléments du corps fini F 2 m {\displaystyle \mathbb {F} _{2^{m}}} . Ce corps est de caractéristique 2, ce qui signifie qu'il satisfait à la rÚgle de calcul 1 + 1 = 0, ou encore 1 = -1, ou encore qu'il n'y a pas de distinction entre somme et différence. Il possÚde par ailleurs un élément dit primitif α {\displaystyle \alpha } ayant la propriété suivante :
âą Les Ă©lĂ©ments ( 1 , α , α 2 , . . . , α m â 1 ) {\displaystyle (1,\alpha ,\alpha ^{2},...,\alpha ^{m-1})} forment une base de F 2 m {\displaystyle \mathbb {F} _{2^{m}}} en tant qu'espace vectoriel de dimension m sur le corps F 2 {\displaystyle \mathbb {F} _{2}} .
⹠α {\displaystyle \alpha } engendre le groupe multiplicatif de F 2 m {\displaystyle \mathbb {F} _{2^{m}}}
Ainsi, les Ă©lĂ©ments non nuls de F 2 m {\displaystyle \mathbb {F} _{2^{m}}} peuvent s'Ă©crire comme combinaisons linĂ©aires de ( 1 , α , α 2 , . . . , α m â 1 ) {\displaystyle (1,\alpha ,\alpha ^{2},...,\alpha ^{m-1})} Ă coefficients dans {0,1}, mais aussi comme une puissance de α {\displaystyle \alpha } , entre 0 et 2 m â 2 {\displaystyle 2^{m}-2} .
Les k symboles constituant le message A sont considérés comme les coefficients d'un polynÎme de degré inférieur ou égal à k-1, i.e. un élément de F 2 m [ X ] {\displaystyle \mathbb {F} _{2^{m}}[X]} . Ce polynÎme est l'information à transmettre et sera encore noté A {\displaystyle A} .
Le codage
On appelle polynÎme générateur le polynÎme G {\displaystyle G} de degré 2t défini de la façon suivante :
G ( X ) = ( X + α ) ( X + α 2 ) ⊠( X + α 2 t ) {\displaystyle G(X)=(X+\alpha )(X+\alpha ^{2})\dots (X+\alpha ^{2t})}
Ce polynÎme admet pour racines les α i , 1 †i †2 t {\displaystyle \alpha ^{i},1\leq i\leq 2t} .
On définit le polynÎme de contrÎle B {\displaystyle B} comme étant le reste de la division euclidienne de A à X 2 t {\displaystyle A\times X^{2t}} par G . {\displaystyle G.} Ce polynÎme est de degré strictement inférieur à 2t. Les coefficients de ce polynÎme forment le code de contrÎle de l'information A.
On dĂ©finit alors le polynĂŽme C = A Ă X 2 t + B {\displaystyle C=A\times X^{2t}+B} . Ce polynĂŽme est de degrĂ© infĂ©rieur ou Ă©gal Ă k â 1 + 2 t = n â 1 {\displaystyle k-1+2t=n-1} . Il possĂšde la propriĂ©tĂ© de s'annuler en α i , 1 †i †2 t {\displaystyle \alpha ^{i},1\leq i\leq 2t} . (rappel : on est toujours dans un corps de caractĂ©ristique 2, donc + et - ont le mĂȘme effet)
La transmission du message
Les coefficients du polynÎme C {\displaystyle C} sont transmis au destinataire. Au cours de cette transmission, des erreurs portant sur certains coefficients peuvent se produire, et le destinataire reçoit des coefficients formant un polynÎme D {\displaystyle D} .
Le destinataire teste alors si, pour tout i entre 1 et 2t, on a bien D ( α i ) = 0 {\displaystyle D(\alpha ^{i})=0} . Si c'est le cas, il considÚre qu'il n'y a eu aucune erreur de transmission et que D = C {\displaystyle D=C} . Il retrouve l'information A dans les k-1 coefficients des termes de degrés les plus élevés du polynÎme D {\displaystyle D} .
Si au moins l'un des D ( α i ) {\displaystyle D(\alpha ^{i})} est non nul, il y a eu erreur de transmission sur au moins l'un des coefficients. Cependant, le destinataire considĂšre que le nombre de coefficients affectĂ©s est infĂ©rieur ou Ă©gal Ă t. Sous cette hypothĂšse, il va ĂȘtre capable de reconstituer le message C initial.
La correction des erreurs
Si D {\displaystyle D} est diffĂ©rent de C {\displaystyle C} , soit E = D + C {\displaystyle E=D+C} , polynĂŽme de degrĂ© infĂ©rieur ou Ă©gal Ă n-1, et comportant un nombre Μ {\displaystyle \nu } de coefficients non nuls. Par hypothĂšse, on suppose que Μ {\displaystyle \nu } est infĂ©rieur ou Ă©gal Ă t. Posons :
E = â r = 1 Μ e i r X i r {\displaystyle E=\sum _{r=1}^{\nu }e_{i_{r}}X^{i_{r}}} , y r = e i r {\displaystyle y_{r}=e_{i_{r}}} et x r = α i r {\displaystyle x_{r}=\alpha ^{i_{r}}} , les i r {\displaystyle i_{r}} Ă©tant des indices distincts pouvant varier entre 0 et n-1.
E {\displaystyle E} est pour le moment inconnu du destinataire. Il s'agit pour celui-ci de déterminer :
Le nombre d'erreurs Μ {\displaystyle \nu } ,
les rangs i r {\displaystyle i_{r}} oĂč sont situĂ©es ces erreurs,
les valeurs y r {\displaystyle y_{r}} de ces erreurs.
Une fois ces informations reconstituées, le destinataire sera en mesure de déterminer le polynÎme E {\displaystyle E} et de reconstituer le message initial C = D + E {\displaystyle C=D+E} . Pour cela, on suit les cinq étapes suivantes.
1) Calcul des syndromes : On calcule les 2t quantités S j = D ( α j ) , 1 †j †2 t {\displaystyle S_{j}=D(\alpha ^{j}),1\leq j\leq 2t} , appelées syndromes. Comme E = D + C {\displaystyle E=D+C} et que les C ( α j ) {\displaystyle C(\alpha ^{j})} sont nuls, on a également :
S j = E ( α j ) = â r = 1 Μ e i r ( α j ) i r = â r = 1 Μ e i r ( α i r ) j = â r = 1 Μ y r ( x r ) j {\displaystyle S_{j}=E(\alpha ^{j})=\sum _{r=1}^{\nu }e_{i_{r}}({\alpha ^{j}})^{i_{r}}=\sum _{r=1}^{\nu }e_{i_{r}}({\alpha ^{i_{r}}})^{j}=\sum _{r=1}^{\nu }y_{r}(x_{r})^{j}}
On dispose ainsi de 2t équations dont les inconnues x r {\displaystyle x_{r}} et y r {\displaystyle y_{r}} sont au plus au nombre de 2t. Cependant, le systÚme n'est pas linéaire et sa résolution est technique.
2) DĂ©termination du nombre d'erreurs : On considĂšre le polynĂŽme Î ( X ) = â r = 1 Μ ( 1 â x r X ) {\displaystyle \Lambda (X)=\prod _{r=1}^{\nu }(1-x_{r}X)} dont les racines sont les inverses des x r {\displaystyle x_{r}} . Ce polynĂŽme se dĂ©veloppe sous la forme Î ( X ) = 1 + λ 1 X + λ 2 X 2 + ⯠+ λ Μ X Μ {\displaystyle \Lambda (X)=1+\lambda _{1}X+\lambda _{2}X^{2}+\dots +\lambda _{\nu }X^{\nu }} . On peut vĂ©rifier que les Μ {\displaystyle \nu } coefficients λ r {\displaystyle \lambda _{r}} , inconnus du destinataire, satisfont un systĂšme linĂ©aire de Μ {\displaystyle \nu } Ă©quations, la j-Ăšme Ă©quation Ă©tant, pour j variant de 1 Ă Îœ {\displaystyle \nu } :
S Μ + j â 1 λ 1 + S Μ + j â 2 λ 2 + ⯠+ S j λ Μ = â S Μ + j {\displaystyle S_{\nu +j-1}\lambda _{1}+S_{\nu +j-2}\lambda _{2}+\dots +S_{j}\lambda _{\nu }=-S_{\nu +j}}
en effet : ( â i = 1 Μ S Μ + j â i λ i = â r = 1 Μ y r ( â i = 1 Μ x r Μ + j â i λ i ) = â r = 1 Μ y r x r Μ + j ( Î ( x r â 1 ) â 1 ) = â S Μ + j ) {\displaystyle \left(\sum _{i=1}^{\nu }S_{\nu +j-i}\lambda _{i}=\sum _{r=1}^{\nu }y_{r}(\sum _{i=1}^{\nu }x_{r}^{\nu +j-i}\lambda _{i})=\sum _{r=1}^{\nu }y_{r}x_{r}^{\nu +j}(\Lambda (x_{r}^{-1})-1)=-S_{\nu +j}\right)}
De plus, la plus grande valeur Μ {\displaystyle \nu } infĂ©rieure ou Ă©gal Ă t pour laquelle le dĂ©terminant de ce systĂšme est non nul est prĂ©cisĂ©ment le nombre Μ {\displaystyle \nu } Ă©gal au nombre d'erreurs transmises. On part donc de Μ = t {\displaystyle \nu =t} , et si le dĂ©terminant est nul, on dĂ©crĂ©mente Μ {\displaystyle \nu } jusqu'Ă obtenir un dĂ©terminant non nul.
3) DĂ©termination de l'emplacement des erreurs : Une fois Μ {\displaystyle \nu } ainsi dĂ©terminĂ©, on rĂ©sout le systĂšme, ce qui dĂ©finit le polynĂŽme Î {\displaystyle \Lambda } . On cherche les racines de ce polynĂŽme, dont les inverses donnent les valeurs des x r {\displaystyle x_{r}} . Pour chaque r entre 1 et Μ {\displaystyle \nu } , on cherche la puissance i r {\displaystyle i_{r}} de α {\displaystyle \alpha } telle que x r = α i r {\displaystyle x_{r}=\alpha ^{i_{r}}} . On a ainsi dĂ©terminĂ© les rangs i r {\displaystyle i_{r}} des erreurs transmises.
4) DĂ©termination de la valeur des erreurs : Les x r {\displaystyle x_{r}} Ă©tant dĂ©sormais connus, on peut rĂ©soudre le systĂšme dont l'Ă©quation gĂ©nĂ©rale est S j = â r = 1 Μ y r x r j {\displaystyle S_{j}=\sum _{r=1}^{\nu }y_{r}x_{r}^{j}} et dont les inconnues sont les y r {\displaystyle y_{r}} , permettant de dĂ©terminer les valeurs de ces inconnues. Ce sont les valeurs des erreurs commises.
5) Correction du message reçu : Connaissant les i r {\displaystyle i_{r}} et les y r {\displaystyle y_{r}} , on connaßt le polynÎme E , {\displaystyle E,} et donc le message initial C = D + E {\displaystyle C=D+E}
Les erreurs d'effacement
Si l'information est inscrite sur un support comme un CD ou un DVD, il peut se produire des erreurs d'effacement. L'erreur est prĂ©cisĂ©ment localisĂ©e mais on ne peut lire aucune information Ă cet endroit. On peut cependant reconstituer les symboles effacĂ©s en s'aidant lĂ aussi des Ă©quations donnĂ©es par les syndromes. Comme les localisations x r {\displaystyle x_{r}} sont connues, que les inconnues sont les seules valeurs y r {\displaystyle y_{r}} et qu'on dispose de 2t Ă©quations, on peut corriger l'effacement de Μ = 2 t {\displaystyle \nu =2t} symboles.
Applications
Stockage de données
Pour le CD, on utilise 2 codages de Reed-Solomon (code CIRC pour Cross Interleaved Reed-Solomon Code). On code une premiÚre fois avec un code C1 = RS(28, 24), puis on entrelace (ceci permet de répartir l'information afin de mieux résister aux trains d'erreurs consécutives que peut provoquer une rayure qui détruit beaucoup d'octets localement), ensuite on code à nouveau les données entrelacées avec un code C2 = RS(32, 28). L'idée est que le premier code permet d'éliminer le bruit ambiant mais s'il ne peut corriger (par exemple, s'il y a une salve d'erreurs), il efface le bloc (car on peut corriger deux fois plus d'effacements que de caractÚres faux) et ensuite le code est désentrelacé. Ainsi la perte d'information est diluée sur une grande plage de données ce qui permet au code de corriger ces effacements.
Pour le DVD le principe est le mĂȘme que pour les CD, on a un code PI= RS(182, 172) et un code PO = RS(208, 192)
Transmission par satellite
Transmission de données
Code QR
Exemple
pour le DVB, le codage est RS(204, 188, t=8)
Pour 188 (=k) octets en entrée, on ajoute 16(=2 t) octets de correction d'erreur, ce qui donne 204 en sortie du codeur.
8 octets (=t) sur 204 peuvent ĂȘtre corrigĂ©s.
Si plus de 8 octets sont détectés comme erronés, le bloc de données utiles est marqué comme défectueux. Aucune erreur n'est alors corrigée
Faiblesse
En raison du faible nombre de symboles que le codage Reed-Solomon peut corriger, ce codage est trÚs mauvais en cas de bruit impulsif de longue durée, ou de bruit aléatoire régulier.
âą Pour la transmission de donnĂ©es (ADSL, DVB-T), le bruit impulsif peut ĂȘtre dĂ» Ă des moteurs, relais, lampes Ă dĂ©charge ou tubes d'Ă©clairage, clĂŽture Ă©lectrique...
âą Pour le stockage de donnĂ©es (CD, DVD), le bruit impulsif peut ĂȘtre dĂ» Ă une rayure sur le support.
Utilisation dans un modem avec codeur convolutif
En général, en émission, dans un modem (ADSL, modem satellite IDR/SMS, DVB-S, etc ), le codage Reed-Solomon, renforcé par un entrelaceur est accompagné d'un codeur convolutif. En réception, les erreurs résiduelles non corrigées par le décodeur de Viterbi seront alors désentrelacées dans les blocs d'origines et corrigées par le décodeur Reed-Solomon dans la mesure de son pouvoir correcteur.
Le but du désentrelaceur est de remplacer en réception, une salve d'erreurs regroupées et souvent non corrigeables (bruit impulsif) par une multitude d'erreurs réparties et souvent corrigeables pour le décodeur de Reed-Solomon.
Liens externes
âą Code Reed-Solomon Principes et programmation du code Reed-Solomon en Java.
âą William Geisel, Tutorial on ReedâSolomon Error Correction Coding, NASA, Technical Memorandum (1990)
Références
cite-note-11. â reed-g-solomon1960i-s-reed-g-solomon1960(en) I. S. Reed, G. Solomon, « Polynomial codes over certain finite fields », J. Soc. Indus. Appl. Math., no 8,â 1960, p. 300-304
cite-note-31. (en) « NASA Beams Mona Lisa to Lunar Reconnaissance Orbiter at the Moon », sur nasa.gov
cite-note-44. â gorenstein-n-ziegler1961d-gorenstein-n-ziegler1961(en) D. Gorenstein, N. Ziegler, « D class of error-correcting codes in p m {\displaystyle p^{m}} symbols », J. Soc. Indus. Math. Appl., no 9,â 1961, p. 207-2014
cite-note-55. â peterson1960w-w-peterson1960(en) W. W. Peterson, « Encoding and error-correction procedures for the Bose-Chaudhuri codes », IRE Trans. Inform. Theory, no IT-6,â 1960, p. 459-470
cite-note-66. â bras-amoros2018maria-bras-amoros2018(en) Maria Bras-Amoros, « A decoding approach to Reed-Solomon codes from their definition », Amer. Math. Monthly, vol. 125, no 4,â avril 2018, p. 320-338
⹠Portail des mathématiques
⹠Portail des télécommunications
⹠Portail de l'informatique théorique